أحبار تقنية

ميتا تُعلن عن ثورة في عالم الواقع الافتراضي في عام 2024

ستمكن نظارة كويست 3 من ميتا المستخدمين قريبًا من عرض مقاطع الفيديو المكانية بسهولة، بالإضافة إلى استخدام إيماءات الضغط الجديدة للتحكم، وهي ميزات تشبه تلك المتوفرة في نظارة الرأس فيجين برو من آبل التي من المتوقع إطلاقها هذا الأسبوع.

بدأت الشركة بتدشين هذين التحديين تدريجيًا كجزء من التحديث رقم 62، والذي من المفترض أن يتوافر لمالكي نظارات الرأس كويست 2 وكويست 3 وكويست برو ابتداءً من الأسبوع الذي يبدأ في 7 فبراير.

يتيح دعم الفيديو المكاني للمرتدين مشاهدة اللقطات الثلاثية الأبعاد التي تم التقاطها باستخدام نظارة الرأس من آبل أو آيفون 15 برو أو آيفون 15 برو ماكس.

عند تسجيل مقاطع الفيديو المكانية الثلاثية الأبعاد، تستخدم آبل بيانات وصفية يمكن لنظارة فيجين برو استخدامها لحساب الفرق بين الصور اليسرى واليمنى لكل عين.

وبحسب تصريحات ميتا، يمكن للمستخدمين تحميل الفيديو المكاني إلى تطبيق ميتا كويست للهاتف المحمول بحد أقصى قدره 20 دقيقة، ومن ثم الوصول إليه من قائمة الملفات بمجرد ارتداء نظارة الرأس.

ميتا تُطلق تحديًا قويًا لـ آبل: نظارات جديدة بمزايا استثنائية!

 

أطلقت ميتا نظارة كويست 3 في العام الماضي بسعر 500 دولار، وهو سعر منخفض بالمقارنة مع نظارة فيجين برو من آبل التي تبلغ قيمتها 3500 دولار.

الشركة قامت بالاستثمار بملايين الدولارات على مدى السنوات القليلة الماضية في بناء الميتافيرس، وهو ما أدى إلى بعض الخسائر الكبيرة.

تم الترويج لهذه الميزة من قبل مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة ميتا، في منشور عبر قناته في إنستاجرام، حيث قدم لمحة أولية عن تشغيل الفيديو المكاني عبر نظارة كويست.

المنشور شمل مقطعًا قصيرًا لنظارة كويست يعرض مقطع فيديو مكانيًا للأشجار.

تقدم الشركة عروضًا توضيحية للفيديو المكاني ضمن قسم “مقاطع الفيديو المكانية” في تطبيق الملفات، مما يتيح للمستخدمين تجربة الميزة قبل توفر التحديث.

بعض مالكي نظارة ميتا أظهروا كيفية تحويل مقاطع الفيديو المكانية من آبل لتكون قابلة للتشغيل ضمن نظارة كويست باستخدام التنسيقات الثلاثية الأبعاد القياسية، على الرغم من أن الدعم الرسمي سيتيح لهم تخطي هذه الخطوة الإضافية.

بالإضافة إلى الفيديو المكاني، يتضمن التحديث رقم 62 تغييرات أخرى لنظارة الرأس كويست، مثل توسيع التحكم الحالي في القرص من خلال اختيار إيماءة “Pinch And Release” لفتح القائمة العامة أو اختيار إيماءة “Pinch And Hold” لتوسيط عرض نظارة الرأس.

وتضيف ميتا أيضًا القدرة على استخدام لوحات الألعاب الخارجية داخل متصفح Quest Browser لتعزيز الوصول إلى ألعاب البث، في حين أن تحديثات Quest Link ستسهل إمكانية اللعب بألعاب الحاسوب باستخدام نظارة الرأس.

في النهاية المقال في موقع المسوق ، يُظهر إطلاق نظارة كويست 3 من ميتا وتوفير ميزات متقدمة مثل الفيديو المكاني وإمكانية التحكم بالإيماءات الجديدة تطوراً ملحوظًا في مجال التقنية الافتراضية. بينما تستمر المنافسة بين الشركات الكبرى مثل ميتا وآبل في تقديم تجارب أكثر تطورًا وتنوعًا للمستخدمين، يبدو أن الاستثمار في تطوير التقنيات الافتراضية سيظل ذا أهمية كبيرة لتلبية احتياجات السوق المتزايدة. ومع إمكانية الوصول إلى ميزات جديدة وتحديثات مستمرة، يمكن أن تسهم نظارة كويست 3 في تعزيز تجربة المستخدم وفتح آفاق جديدة في عالم الواقع الافتراضي والترفيه التفاعلي.

مالكو النظارة سيتمكنون قريبًا من الاستفادة من ميزة الاستمرارية الجديدة التي تسمح لهم باستئناف المهام في التطبيقات المختلفة أثناء التنقل عبر تجارب الواقع الافتراضي المختلفة.

المصدر : أخبار تقنية 

 

سعد ركان

بعد 7 سنوات من العمل في مجال AdSense Arbitrage في المغرب، اكتسبت خبرة واسعة في التسويق والعمل عبر الإنترنت. أهتم بالتكنولوجيا وأقوم بقراءة متواصلة لتحسين معرفتي وتقديم قيمة للقارئ بموضوعات متنوعة وجودة عالية.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى